。快感李春萍。微短
计算显现,剧创兼我国微短剧用户规划已达到5.76亿人 ,造需占全体网民的慢味52.4%;微短剧也由此已逾越网络文学 、网约车和网络音频等多类根底数字服务,快感成为数字日子的微短重要组成部分 。
微短剧指单集时长在几十秒至几分钟 、剧创兼在短视频渠道播映的造需叙事性视频,以“三秒吸睛 ,慢味五秒爆点,快感十秒回转”为特征 ,微短习惯当时信息承受与传达的剧创兼快节奏。但极点“追速”或许导致紊乱、造需失真等问题,慢味微短剧并非越快越好 ,而是要在“快感”赋性与“慢味”沉积中坚持平衡。
微短剧叙事需求坚持“快感” 。
微短剧之所以让观众感到“上头” ,就在于其快感叙事机制的融入 。环环相扣的叙事逻辑与快节奏的情节开展,再加上强戏剧性要素的融入 ,使得微短剧能敏捷捕捉观众的爱好点 。
“快感”来源于对存亡、时空 、古今等实际概念的置换或推翻 。《重生命运的改变》《哎呀,皇后娘娘来打工》等重生系列微短剧 ,开篇就出现主人公的“重生”瞬间,主人公的重生或是在原定的故事布景中发生 ,或是络绎到另一时空中连续生命 ,然后再以倒叙、插叙叙说主人公的过往阅历。重生后的主人公可以预知未来,并提早采纳防护办法,在解救自己的一起,也改变了原定的宿命;而“穿越”“穿书”的设定 ,使得时空与古今边界在虚拟国际中被打破 ,建构了跨时空而又消解线性时刻的艺术国际